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レベルエディタの対応について Skulltag 用のレベルマップを作るなら Doom Builder 2 が簡単です。編集パックが Skulltag チームより提供されているので、これを導入すれば後は普段通りのマッピングをするだけです。 しかし、編集パックが用意されていないレベルエディタは Skulltag 用レベルマップが作成できないというわけではありません。ZDoom 形式のレベルマップが作成できるレベルエディタなら、DoomEd 番号を手動設定することで Skulltag 用レベルマップも作成できます。 通常、Thing (Actor/Class) の配置は一覧から特定の Thing を選択して配置していると思いますが、各 Thing が保持している固有の ID、DoomEd 番号を一覧から選択する代わりに入力欄に手動で入力すれば良いのです。 特別な lump データ CMPGNINF の定義が必要です。 DoomEd 番号一覧 Skulltag 固有の Thing が持つ DoomEd 番号は、一部 ZDoom Wik からも確認できますが、ここでは ZDoom Wiki 未掲載分も含めて一覧化したいと思います。 CharactersMonsters PickupsWeapons Runes Powerups PropsTech Hell Corpse Gore Statues Misc Game Mode ActorsScore Pillars Skulls Flags Invasion ActorsMonster SpawnersDoom Monster Spawners Characters Monsters クラス名 DoomEd 番号 Abaddon 5015 Belphegor 5008 BloodDemon 5004 Cacolantern 5006 DarkImp 5003 Hectebus 5007 SuperShotgunGuy 5005 Pickups Weapons クラス名 DoomEd 番号 BFG10K 5013 GrenadeLauncher 5011 Minigun 5014 Railgun 5012 Runes クラス名 DoomEd 番号 HasteRune 5109 HighJumpRune 5108 ReflectionRune 5107 ProsperityRune 5106 RengenerationRune 5105 ResistanceRune 5104 SpreadRune 5103 DrainRune 5102 RageRune 5101 StrengthRune 5100 Powerups クラス名 DoomEd 番号 DoomSphere 5036 GuardSphere ? InvisibilitySphere 5035 MaxArmorBonus ? MaxHealthBonus ? RandomPowerup 5039 RedArmor ? TimeFreezeSphere 5032 TurboSphere 5030 Props Tech クラス名 DoomEd 番号 BlueColumn ? RedColumn ? RedTechLamp ? RedTechLamp2 ? Hell クラス名 DoomEd 番号 BlueCandleStick 5157 BlueEvilEye ? FloatingBobbingSkull ? GreyColumn ? GreyHeartColumn ? RedCandleStick 5156 RedEvilEye ? ShortWhiteTorch ? ShortYellowTorch ? TallGothicColumn 5054 TallGreyColumn ? WhiteTorch ? YellowTorch ? Corpse クラス名 DoomEd 番号 DeadCyberdemon ? Gore クラス名 DoomEd 番号 ImpalingSpike 5120 ImpalingSpike2 5121 ImpalingSpike3 5122 ImpalingSpike4 5320 ImpalingSpike5 5321 ImpalingSpike6 5322 ImpalingSpike7 5323 ImpalingSpike8 5324 ImpalingSpike9 5325 ImpalingSpike10 5326 ImpalingSpike11 5327 ImpHead 5056 MarineHelmetGibs 5328 RevenantHand 5055 Statues クラス名 DoomEd 番号 ArchvileStatue 5112 BaronStatue 5113 CyberdemonStatue 5114 DemonStatue 5111 ImpStatue 5110 MassmouthStatue 5115 Misc クラス名 DoomEd 番号 Hissy 5057 Impse ? Game Mode Actors クラス名 DoomEd 番号 PossessionStone ? Terminator 6001 Score Pillars クラス名 DoomEd 番号 HellScorePillar 5020 Skulls クラス名 DoomEd 番号 BlueSkullST ? hereticblueskull ? hereticredskull ? RedSkullST ? Flags クラス名 DoomEd 番号 BlueFlag 5130 RedFlag 5131 WhiteFlag 5132 Invasion Actors Monster Spawners Doom Monster Spawners クラス名 DoomEd 番号 引数 AbaddonSpot 5216 arg1 Start Spawn Numberarg2 Spawn Delayarg3 Round Spawn Delayarg4 First Appear Wavearg5 Max Spawn ArachnotronSpot 5220 ArchvileSpot 5228 BaronOfHellSpot 5222 BelphegorSpot 5223 CacodemonSpot 5214 CacolaternSpot 5215 CyberdemonSpot 5226 DarkImpSpot 5206 DemonSpot 5207 FatsoSpot 5218 HectebusSpot 5219 HellKnightSpot 5221 ImpSpot 5205 LostSoulSpot 5224 PainElementalSpot 5225 ReventantSpot 5217 SpiderMastermindSpot 5227 WolfensteinSSSpot 5280
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Blast damage / Splash damage 爆風の広がり方。 攻撃が直撃した時のダメージのほかに、爆風ダメージ(拡散ダメージとも)という周囲の一定の範囲の敵に与える間接ダメージが存在する。爆風は着弾点を中心に拡散する。アーチ=ヴァイルの炎は70ユニット、ドラム缶やプレイヤー、サイバーデーモンのロケットは128ユニットの範囲に及び、爆発の種類によらず性質は同じである。当然、爆心地の近くにプレイヤーがいればダメージを受ける。 着弾点が爆風の中心となるため、攻撃が直撃した場合、最大値の爆風ダメージを受ける(免疫のある場合は除く)。この時のダメージは爆風範囲と同値であり、128ユニットの爆風であれば直撃は最低でも128ダメージである。 直撃と爆風のダメージをあわせて考えると、ロケットランチャーは至近距離からのスーパーショットガンの威力に相当する(ショットガンと比べると約3倍)。 サイバーデーモンやスパイダー・マスターマインドは爆風ダメージを全く受けることがない。これらの敵をロケットで倒す場合、直撃以外で倒すことができないため予想以上に弾薬を消費することになるだろう。 アーチ=ヴァイルは免疫を持たないので自滅することがある。 なお、BFG 9000の間接攻撃はシステム上では爆風ダメージではなく即着弾扱いである。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Blast_damage
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敵全員に永続する呪いをかけ、負傷率を増加させます Doom 領域 使用 宝石 Alteration Lv7 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - 666 - 100 特殊 敵にのみ作用 ゲーム内説明文 This spell curses all enemy units on the battlefield. Cursed units have bad luck in combat. A curse can never be removed. 和訳 この呪文は、戦場に居るすべての敵のユニットを呪います。呪われたユニットは、戦闘において不運に苦しめられます。呪いは決して解除することができません。 解説 敵全員にまとめてかかるCurse。Curseは緑との複合だったが、こちらは星単独で使用できる。 呪いはあくまで戦傷の発生率を増加させるだけだが、それでもなかなか倒れてくれない重歩兵や巨人などの戦闘力を徐々に殺いでいくことができる。敵に回避の余地はなく、また効果を活かすのにも特別な戦法は必要ないので、使いやすい魔法と言えるだろう。 重ねて言うが、これ自体は戦いの流れを大きく、かつ直ちに左右できるような魔法ではない。まともにダメージも与えられないような状況ではどのみち意味がないので、実力差がありすぎる相手に使っても嫌がらせにしかならないものと考えておくべきである。 コメント 名前 コメント
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Brother in Armsについて 宇宙一孤独な戦士DoomGuyに友達を作ってあげるためのアドオンタイプWAD。 ZDoom、Zandronum(Skulltag)用。 アイテムに付属した無線機で、多彩な仲間を呼ぶことができるようになる。 味方兵士は攻撃支援をする以外に、弾薬や回復アイテムなどの補給も行ってくれる。 一人プレイ時よりも難易度を下げることになるため、セーブ連打が必須な高難易度WADで使用したり、Brutal Doomなどのゴア描写強化WADを併用して大暴れすると、一味違ったDOOMを楽しめる。 doomworld.com Brutal Doomと合わせたプレイ動画 遊び方 BIA.wadを適用すると、Health Potion、Spiritual Armor、Stimpack、Medikitが配置された場所に無線機が追加出現するようになり、取得するとアイテム欄に仲間がランダムでストックされていく。 Soul Sphere、MegaSphereを取得した場合は、全員分の仲間の無線機が入手できる。 使用すると無線機が床に置かれ、仲間がテレポートしてくる。無線機が壁やキャラクターと重なってしまった場合は出現しない。 無線機と追加アイテムは、オプションでショートカットキーを設定できる。 他のアドオンタイプのWADも併用する時は、組み合わせ順に注意。 Brutal Doomなどの回復アイテムも置き換わるタイプのWADでは、BIA.wadを順の最後にしないと無線機付きの回復アイテムが正常に出現しない。 味方兵士解説 Health Potion系 Health Potion、Stimpack、Medikitと共に無線機が出現する兵士。 射撃攻撃が中心で、目立つ特殊能力は無いが、オールラウンドで役に立ってくれる。 United States Marine Corps アメリカ海兵隊。隊長一人、兵士二人。 平均的な威力のアサルトライフルと、高い体力を持ち、中程度の確率でArchVileのような必中の狙撃攻撃を行う。 Japan Self Defense Forces 自衛隊。隊長一人、兵士二人。 性能は米海兵隊に似ているが、銃剣攻撃と、こまめに静止して索敵行動をするのが特徴。 ちなみに、CyberDemonが相手でも近距離なら接近戦を挑みに行くので、戦死率は海兵隊より若干高い。 Special Weapons And Tactics SWAT。スナイパー一人、コマンド二人。 出現させるとその場で待機するので、敵が奇襲してきそうなテレポーターや隠し扉の前に配置しておけば、激しい先制攻撃を加えることができる。 両者とも、海兵隊と同様にスナイプ攻撃を行える。ちなみに、スナイパーはスナイプ攻撃が発動するたびに台詞を言うので、かなりうるさい。 Nazi Schutzstaffel ナチス親衛隊。将校一人、兵士二人。 兵士は自動小銃、騎兵銃をそれぞれ所持していて、スナイプ攻撃も時折行う。 将校の持つ機関銃は連射は早いが命中率が悪いので、遠距離の敵を相手にする時は、延々と無駄弾を撃ち続ける迷惑な存在に。 ちなみに兵士のモデルはBrutalDoomから転用されたものなので、当WADと併用するとWolfenstein SSが登場するステージでは敵味方の区別がつかなくなる現象が起こる。 Spiritual Armor系 Spiritual Armor、Stimpack、Medikitと共に無線機が出現する兵士。 ユニークな攻撃方法を持っており、ランチャー連射から魔法攻撃まで様々。かなりクセが強く、状況によっては主人公が頻繁に攻撃に巻き込まれてしまうことも。 United States Colonial Marine Corps 『エイリアン2』に登場した植民地海兵隊。隊長一人、兵士二人。 グレネードランチャーを備えたパルスライフルを使用するのが最大の特徴。 ランチャーは強力だが、主人公が喰らった場合は結構痛いので注意。 隊長は近接戦闘時には火炎放射器を使う。 D-RADYS SHOgun氏が製作したD-RadysClassからモデルが転用された、どこか見覚えがあるかもしれない少女三人組。 白服の少女は、敵を発見すると高速で至近距離まで接近してショットガンを連射する。 緑服の少女は、空中を飛びながら可視弾の魔法攻撃やArchVileに似た攻撃を行う。 制服の少女は、敵を空中に浮かせて殺すレールガン攻撃を行う。移動速度はとても遅いが、壁をすり抜ける能力があるので、死ぬまで主人公についてくる。 Outlaws レトロな無法者。親玉一人、手下二人。 手下は、跳ねる様に移動しながらライフルを連射する。CyberDemonと一対一になっても、運が良ければロケットを巧みにかわして勝利することもある。 親玉は、大量の可視弾と即着弾を散弾銃のように連射する機関銃を使用する。移動がとても遅い。 ちなみに、補給物資の箱の中には猟犬が入っていることがあり、アイテムとして取得はできないが、主人公の援護をしてくれる。 Spetsnaz ロシア特殊部隊。隊長一人、兵士二人。 最も扱いづらくクレイジー。激しく動き回りながらライフルとグレネードランチャーを乱射するので掃討の速さは随一だが、かなりプレイヤーが巻き込まれやすい。広い場所では、円陣掃射に似た撃ち方をする。 補給してくれるアイテムはロケット弾などで、それなりに豪華。 Medikit系 Medikitからしか無線機が登場しないので、入手機会はやや少ない。 Shield Squad 盾を所持した兵士五人。 敵の攻撃を盾で遮ってくれるが全く動かないので、味方というより柱。 一応、押して移動させることはできる。 遮蔽物がない場所で敵に襲われたときは役に立つかもしれない。 Tank 小型戦車。破壊されると操縦士が出てくる。 キャタピラ音をやかましく鳴らしながら、機関銃で敵を殲滅してくれる。 ただし小型とはいえ戦車なので、動きにくい閉所ではほとんど活躍してくれない。 Flyer 小型偵察機。破壊されると操縦士が出てくる。 戦車より耐久力に劣るが、小型で空中を飛行できるので、行動範囲が広く役に立つ。 Helicopter 戦闘ヘリ。破壊されると操縦士が出てくる。 空を飛べるうえ、機関銃とミサイルを装備しているので、攻撃力は最強。 回復アイテムが入ったボックスか、武器弾薬が入ったボックスをこまめに投下してくれる。 ただし、ミサイル攻撃に巻き込まれるとかなり痛い目に遭うので注意。 Aliens エイリアン五体。 引っかき攻撃と飛びかかりで戦う。遠距離攻撃の手段を持たないため戦死しやすいただのネタ要員。とにかく大量に放ってみると、意外と仕事してくれるかもしれない。 Soul Sphere系 無線機が登場せず、SoulSphereかMegaSphereを入手したときに初めて手に入る兵士。 EX Shield Squad 特殊な盾を装備した兵士二人。 Shield Squadより人数が減っているが、その代わり盾に可視弾を跳ね返す効果がつけられている。 反射した攻撃を受けた敵はその盾兵士を標的にするため、オトリ役として使うことができ、CyberDemonを一方的に倒すことも可能。 One Man Army バックパックを背負ったDoomGuyと、ペットのウサギが出現する。 DoomGuyはバックパックをあさった後、アサルトライフル、ショットガン、二丁拳銃、チェーンソウ、素手のいずれかの手段で戦い始める。時折、武器変更も行う。 体力は無敵だが、移動がとても速くしょっちゅうはぐれるので、あまり役に立たないことが多い。チェーンソウ所持時は特に楽しそうに行方不明になる。 ウサギは攻撃をしないが、体力とアーマーを回復するアイテムを補給してくれる。 Mega Sphere系 Mega Sphereを入手した時にしか手に入らないレアな味方。 Predators 二人のプレデターを召喚する。 歩兵の中では最強で、高いジャンプで敵の攻撃をかわしながら、即着弾のプラズマキャノンと追尾機能のあるレイザーディスクを使う。正面からなら、当たった可視弾を跳ね返すこともある。 地面に落ちたレイザーディスクはプレイヤーもアイテムとして拾うことができる。 Queen of hell Queen of hellを召喚する。 クイーン自身は近接攻撃のみで攻撃力は高くないが、強力な味方モンスターを次々と召喚する能力がある。放っておくと次々とモンスターを生み出すため、狭いマップではかなりカオスな光景になり逆に危険。 大量のモンスターを引き連れて歩けば、もはや誰が地球の侵略者だったのか全く分からなくなる。 アイテム解説 マップ上には配置されず、味方を出現させてから補給品として得ることになる。 多くのアイテムが集まるとアイテム欄が散らかるので、頻繁に使用したいものがあったらオプションのCUSTOMIZE CONTROLSでショートカットキーを設定しておくといい。 武器 Flag Grenade 破片手榴弾。 遠投できずかなり近くに転がるが、自爆ダメージがなく攻撃範囲がロケットランチャーより広いので、かなり強力。 Flame Grenade 火炎手榴弾。 投擲距離はFlagと同じだが、爆発はせず長く残る炎を地面に残すのが特徴。ダメージを受けるのはモンスターのみ。 Stick Grenade 柄付手榴弾。 使用したその場で爆発する手榴弾。自爆ダメージなし。 Demonの集団に囲まれた時など、ピンチの時には役に立つかもしれない。 Stun Grenade スタングレネード。 爆発させると、付近の敵が謎の出血を始めて身体を硬直させる。CyberDemonですら、数個で動きを完全に封じることできる。 ただし、敵は殺されるまで延々と出血し続けるので、Brutal Doomなどの血液のグラフィックを強化するWADを使用していると処理落ち必至というデメリットも。 Radium Grenade ラジウムグレネード。 爆発直後は何も起こらないが、時間差で見えない爆風が発生し、効果が切れるまで範囲内の敵を殺傷し続ける。Brutal Doomなどでゴア強化すると、強烈。 Laser Grenade レーザーグレネード。 爆発すると、地面を滑るように赤いエネルギー弾が扇状に広がり、敵を殺傷する。近距離で直撃させればCyberDemonも一瞬で倒せる。唯一、自爆ダメージがあるので注意。 RPG-7 強力なロケットランチャー。自爆ダメージがなく強力だが、四発しか持てない。 Wizardry Knife スローイングナイフ。再回収不可。 普通に使うと拡散して飛び、敵に照準が合っていると全てのナイフが対象を追尾する変則的な武器。 Shuriken プレデターのレイザーディスク。再回収可。 使用すると敵に直撃するまで高速で壁に跳ね返り続ける。敵の居ない場所で使うとかなり怖い。 装備品 Night vision device 一定時間周囲が明るくなる。 LAVの携帯用バージョン。 NGT stealth device 一定時間透明になれる。 Blur Artifactの携帯用バージョン。 Radiation Shielding boots ダメージ床を一定時間無効にする。 Radiation Suitの携帯用バージョン。 First aid kit HPが少し回復する。 体力が100%の時も使用可。 Large First aid kit HPを100まで回復させ、10%のヘルス+アーマーボーナスを付与する。 体力が100%の時も使用可。 Plasma battery セルを任意のタイミングで100補充できる。 今すぐにBFG 9000を撃ちたいがセルを使い果たした…という時に役立つかもしれない。
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第18回Cacowards(2011) 2011年度の受賞タイトルは次の通り Winners Plutonia Revisited (Doomworld/idgames) Vaporware (Eternity専用) (official site) Lunatic (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Double Impact (Limit removing) (Doomworld/idgames) Vanguard (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Reverie (Doomworld/idgames) Jenesis (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Icebound (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Mandrill Ass Project (GZDoom専用) (Doomworld/idgames) Khorus' Speedy Shit (Doomworld/idgames) Best Multiplayer level 32in24-11 Occupy Doomworld (Doomworld/idgames) Best Gameplay Mod Brutal Doom (Zandronum or GZDoom1.7.0 or higher) (Moddb.com) Mordeth Award 1994 Tune-up Community Project (Doomworld/idgames) Mapper of the Year Paul DeBruyne (skillsaw) 2011 Cacowards 原文 http //www.doomworld.com/18years/index.php
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武器について DOOMでは様々な武器が存在していますが、対戦では距離、相手の武器などによって多少戦況が左右されます。そのための武器選びについての項目です。 Fist(拳) まず使いません。筋力増強剤を得たとしてもSSGが初期装備に近い状態で殴りに行くのは無謀です。 使用用途:超近距離 Chainsaw マップによってはコレしか置いていないマップもあるが、通常あまり使える武器ではない。 使用用途:超近距離 Pistol 開始時、生まれ変わり時に持っている初期装備。 連射力もなく威力も低いのでCSSに太刀打ちすることはほぼ不可能、早めに違う武器を探すことを勧める。 使用用途:近距離~遠距離 ShotGun ショットガンの割りに散らばりが余り無く遠距離でも割と使っていける。上手いプレイヤーが使えばコンバットショットガン相手でも、全く問題なく勝てることもできるだろう。 使用用途:近距離~遠距離 Combat Shot-Gun 対戦においての攻撃の要で、リスパウン場所に置かれてることも珍しくなくすぐ手にすることができる主要武器。 ダメージ、散らばり、一発の間隔が恐ろしく大きく近距離ではHP100%の相手も一撃で葬ることもできる。欠点は中距離以降の散らばりが酷く、外したら命取りのリロードの長さだろう。 この武器が下手ではBFG LAMERに成り下がるしかない。 使用用途:超近距離~近距離 Chaingun 連続で相手に照射できれば相手の画面を真っ赤にし、反撃の手を緩めることもできるかもしれない。ただコンバットショットガンの相手に懐近くまで掻い潜られたら、あきらめてください。 使用用途:近距離~遠距離 Rocket Launcher Quake3では主要武器。ただしDOOMでは余り待遇は良くない。 当たれば一撃必殺、爆風でも致命的なダメージを与えられ連射もそこそこできる。 爆風のため遠距離で相手が着そうな所を狙い打つなどで使われるが、近距離で振り回しても結構使える武器。 フリールックが使えればこの武器はとても使いやすくなります。 使用用途:近距離~遠距離 Plasma Rifle 大抵はBFGよりも入手しやすいが、取りにくい位置に設置されている。 弾速がDOOMGUYの走る速度と同等で上手く誘導することであっという間に殺すことができる。 また武器として使う以外にもBFGの弾がわりとして入手する使い道も。 使用用途:近距離~中距離 B.F.G.9000 DOOM界最低で最大の破壊兵器。 武器そのものの威力よりも、追加ダメージのBFG BLAST(間接ダメージ)の力が恐ろしい。 隠れる場所が無くBFG BLASTが届くならば、間違いなく最強。 欠点は、打つまでの溜めが長いため不発に終わることを考慮して使わなくてはならない。 多くの鯖でWeapon Stayの設定が成されている為、多人数FFAでは常にその場所にBFGを取ろうと人が密集することになる。 また、プレイヤーによっては崇拝され1on1でも使おうとする人間も居れば、忌み嫌いFFAでも使わないポリシーを持ったプレイヤーもいる。 使用用途:近距離~中距離。
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デイモス デイモスは火星に存在する2つの衛星のうちの一つで、フォボスよりも小さく、より遠い軌道を回っている。"Deimos"はギリシャ神話の、恐怖を司る神であるデイモスに由来する。 フォボス同様、火星の重力に引きつけられた小惑星と考えられており、また密度の小さいことから氷と岩石から成ると考えられている。 また同様に、地球同様の厚い大気と重力がある描写がなされているが、やはりデイモスの重力から考えて現実にはありえない光景である(より詳しくはフォボスの項を参照されたい)。が、こちらはなぜか地獄に浮いているので、ゲーム中の環境に限っていえばありえないわけでもない。 また、エピソード1におけるフォボスに比べ、エピソード2におけるデイモス上のUACの施設は地獄の勢力によって部分的に歪められていることが確認できる。 画像あれこれ 実際のデイモス 地獄に浮かぶデイモス 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Deimos Wikipediaの記事 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%82%B9_%28%E8%A1%9B%E6%98%9F%29
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化け物共 名称 説明 Imp おなじみの雑魚、攻撃方法も火の玉を投げつけるのみ。しかしピストル如きで簡単に負けるほど堕ちてはいないようだ。 Demon 最強の海兵隊員なら電動鋸で一匹残らず挽肉にできるが、コマンダー程度の兵はDemonの接近を許すと次々にやられるだろう。 StoneImp 石で出来たインプ。ファイヤーボールを投げることは無い。パンチで簡単に海兵隊員を打ち殺すことが出来る。 Paladin 赤いバロン。以外と強い存在ではなくコマンダーが数体いれば死守できる。インプよりも強い弾がコマンダークラスの兵に当たると悲鳴を上げて倒れるだろう。 Hell Lord 未確認 Arch Vile 未確認、会いたくも無い Archnotron 未確認 Mancubus 1セット二発の弾を撃ってくる。Paladin並みの威力なのでコマンダークラスは気をつけよう! Cacodemon DOOMでは愛すべきマスコットだが、このゲームでは一撃で下級兵を葬るいやな敵。 PainElemental DOOMでもいやな敵だったが、こちらでも嫌な敵だ。ロストソウルを吐き出し奴に憑依された兵士はゾンビとして敵となる。 SoulCollector 未確認 DemonHead 敵のエネルギー収集器 FireDemon 未確認 CYBERDEMON 過去の強敵で、このゲームでも強敵。一発撃つたびに固まった兵士が数人単位で倒れていく。ただ幸いにもそれほど体力は無くコマンダー部隊でもごり押しで倒せる。
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PC(フリー) ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Henning Skogsto sm11637614 29 39" 2010年08月05日 stx-Vile sm543415 29 56" 2007年07月01日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Baron of Hellの攻撃力Sui's Doom 64 Hack DirectX 11のシェーダー Baron of Hellの攻撃力 Nintendo 64で発売されたDoom 64のリマスター版がSteamで発売されましたが、開発者によるとBaron of Hellの攻撃力のコードが間違っているらしく、通常よりも倍以上のダメージを食らうそうです。 パッチをBethesdaが許可してくれないということで、公式からの修正パッチはありませんが、非公式でファンが作った修正パッチがあるのでそれを当てることでいくらか遊びやすくなります。 導入後にゲームフォルダ内のscriptフォルダに有るiniを開き、Baron of Hellの攻撃力の修正パッチの部分をfalseからtrueに変える必要があります。 d3dcompiler.dll